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最后在第30桢插入一个关键桢,将小球继续垂直上移一段距离,然后改变小球的Alpha透明度为100%,也就是使小球不可见,最后建立从第15关键桢到第30关键桢的Motion运动过渡效果,最终的时间线如图4所示:

图4
在图层layer1的第1关键桢添加如下的Action控制代码:
scale = Number(random(50))+30;
//使用random设置随机数,范围从30到80,然后将生成的随机数传给变量scale,此变//量值在后面用来控制小球的缩放幅度。
setProperty(_target, _x, Number(../:x)+Number(random(12))-6);
// Number(../:x)中的x为主场景中定义的变量: 对象fire的横坐标//Number(random(12))-6将产生一个范围在-6到+6的随机数字,//Number(../:x)+Number(random(12))-6也将产生一个随机数字,此随机数字会作为//小球的X坐标,这样就可以产生小球随机左右晃动的效果。
setProperty(_target, _yscale, scale);
//设置小球的_yscale属性值为变量scale,这样可以产生小球在垂直方向上的尺寸变//化
准备好需要的组件后,回到主场景中,将图库中的组件symbol2拖到舞台的合适位置,并在属性面板中将其命名为fire,然后将图层layer1延续到第3桢,如图5所示:

图5
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