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四、金属纹理研究(续)


 

 

 

ok,我们又要开始了。 不知道大家有没有认真实验上一次的课程,如果有朋友错过了,可以到soim的新闻组或者我的主页去查找。因为今 天的课程是从上次所完成的纹理开始的。

今天要讲的,是锈迹。

为了模拟真实的锈迹,我特地拿了我家里的菜刀反复琢磨,才会有今天的教程,到底真实不真实,大家不妨做做看,我也相信一定会有朋友做出更真实的效果,毕竟,大自然的千变万化实在难 以琢磨,光锈迹又何止千千万万种。我只是希望大家能够就一些主题展开讨论,这是我最愿意见到的。

 

好了,我们正式开始。

1 打开先前做好的金属纹理,由于光线从图片左上角投入,所以我假设这块金属从底部开始生锈。用套索工具(快捷键l)在图 片右下角选定一块不规则的部分,见图。

2 选择select->save select,把选区保存为选区。进入channels面板,选定刚才保存的通道(注意:不要取消选区),选择 filter->noise->add noise,参数为amount 200,gaussian,选中mono选项。

3 选择filter->blur->gaussian blur,数值为2.0。

4 选择image->adjust->level,input levels分别为165,1.00,217,结果见图。

5 回到layer窗口,单击任意layer退出channel编辑状态。用快捷键ctrl+alt+4调用新的选区。把前景色调为R95,G60,B10,后景色调为R87,G16,B16,新建一层,选择filter->render->clouds。

6 选择filter->texture->texturizer,选择sandstone纹理,其他参数为:scaling=109%,relief=17,light direction为top left。 呵呵,其实现在我觉得已经差不多了,仔细观察真实锈迹,往往 是把金属表面一层锈去,所以我们还需要几步让锈迹稍微显得有 些凹陷下去。而这个,对于使用photoshop5.x的朋友来说很方便。

7 鼠标右键单击锈迹层,选择effect,不要施加drop shadow效果噢!选择施加bevel and emboss效果,选择style为pillow emboss,angel=120,depth=1,blur=0,方向为up,其他  保持默认属性不变。

8 哈哈,我们几乎就要大功告成了,但是记得我一开始的假设吗?锈迹从图片右下方开始,所以应该越往上越少,用快捷键q进入quick mask mode,选择渐变工具,从图片右下角向中间拉出一个渐变,分寸大家多试几次就知道了。再按q退出quick mask mode,可以看到一个选区生成了。(见图)

9 按del键删除选区内的锈迹,可以看到,锈迹从右下角向中间逐渐减少了。我自己由于选区较小,连续按了两次才得到满意效果,大家也可以根据自己的要求作调整。

好了,终于做完了,最后的效果如图,大家觉得怎么样?如果觉得不像,也不要打我或者炸我邮箱哦!我们下次再见!

 
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