fireworks MX之旅:矢量工具


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昨天我们对fwmx的界面有了个大概的了解,今天开始,我们将比较深入的了解一些fwmx工具的用法。

  首先我们来看看工具条中矢量工具。

  

  打开fwmx,我首先找的就是钢笔工具

  钢笔工具(pen tool)

  大家可能会很奇怪,钢笔工具不是在fw一直都有的工具吗?是的,对于fwmx来说,钢笔工具不是新加入的工具,引起我的注意的是,钢笔工具下面有个小三角,难道这里还整合了其他的一些path工具?用鼠标左键按住不动,我看到其他的两个工具。原来,mm公司将原来fw4里的笔刷和重画路径工具都整合到了钢笔下面。

  在我们制作矢量图的过程中,钢笔工具可是基础中的基础,如果钢笔用的好,作起图来将会十分的容易和得心应手。所以我们就拿这件工具来开个头,顺便复习一下钢笔工具的用法好了。

  作个什么图呢?不如就作个“心”好了,这样如果以后又要类似图片的时候,就不用东找西找的了,直接就可以自己做。

  新建一个文件,长和宽各为400,背景色为白色。

  点中钢笔工具的图标,这时properties面板将会显示pen tool的一些属性,如下图所示:

  将stoke(笔触)选成pencil 1pix soft,颜色为黑(■ #000000),fill(填充)为透明,也就是none。

  在画布上点四个点,作出心型的轮廓。

  然后使用配合节点选择工具调节这四个节点,作出心型的样子,用pen,关键就是耐心,细心一点,就可以作出不错的图片来。

  选中刚刚画好的路径,在properties面板里修改该路径属性,将stoke选为none,fill颜色为solid橙红色(■ #ff3300)。

  所得图象如下

  接着还可以在这个基础上加上高光等等,该图png原文件如下:

  钢笔工具还是和以前一样,没有变化,不过fw的钢笔向来就是最方便快捷的,所以我还是很满意的。

  下面我们看看矢量路径工具(vector path tool)和重画路径工具(redraw path tool)。
 

  矢量路径工具(vector path tool):

  这个工具其实在fw4中就存在了,其实这个也就是fw4中的笔刷工具(brush tool)。使用矢量路径工具,我们可以很随意的画出各种曲线路径。

  这个就是点中矢量路径工具后的properties面板:

  可以看到里面只有stoke和透明属性,而没有前面我们看到的钢笔工具属性面板中的fill属性。

  调节了一下矢量路径工具的stoke,然后在一个画布上随意的画了个螺旋线,用鼠标画的,嘿嘿。 :)

  

  重画路径工具(redraw path tool):

  在fw4中该工具的图标为。作用就是在一段选取好的路径上重新修改路径,画起来的感觉有点象矢量路径工具(如果在没有选中路径或选中了路径但该工具起点不在选中路径上时,其实就是一个矢量路径工具。)

  点中该工具图标后properties面板:
  

  可以看到和矢量路径工具几乎没有分别。:)

  使用重化路径工具的方法如下图所示:

  ==>

  至于矢量工具中其他的一些工具用法基本和fw4相同,这里就不多说了。

  看完矢量工具,突然开始有些失望,原先希望mm能在fwmx中将矢量功能加强一些,至少应该加入一些如ai中的螺旋变形什么的,哎,只好期待下一个版本的fw了。下一次我们将开始进行研究fwmx加强最多的位图制作工具。

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