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Lingo常用辞典- D
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editable of member the editable of member 值 设定文字Cast Member是否可以被编辑 若为真值则表示其可以被编辑 editable of sprite the editableText of sprite 数值 设定某个sprite中的Cast Member是否可以被编辑 电影在播映的过程间 若Cast Member是可以被编辑的 则可以将指令的值设定为真 如果不行则设定为假 但是这个指令在使用之前 必须要将这个sprite设定为PuppetSprite else if 表示式一 then 动作 else 动作 end if 逻辑判断配合 if 使用的 在 if 後面所使用的表示式为真值时所做的事 在 else 後面所使用的表示式为假值时所做的事 EMPTY EMPTY 表示空的字串 enabled of menuItem the enabled of menuItem 项目 of menu 值 设定功能表之中的某个或多个项目为可以选取的型态或是不可以选取的型态 在使用指令的过程时 某些指令在某些情形之下也许是无法使用的 所以可以将它设定为假 而这个指令就会显示成淡灰色的颜色 在这个指令之中 whichItem 可以是数值也可以是项目的名称 end end 结束动作 通常是Handler的动作 end case end case 结束case的动作 end repeat exit repeat 离开 repeat 的回圈 endRecording endRecording 结束beginRecording的动作 ENTER ENTER 代表键盘的 Enter 键 enterFrame on enterFrame 动作 end enterFrame enterFrame 表示进入此镜头时所该做的动作 通常会使用在 Handler 中 erase member erase member 值 删除某个Cast Member exit exit 这个指令会离开目前所执行的 Handler 回到所呼叫它的地方 如果它是由另一个 Handler 呼叫 就会回到 @个 Handler 的上面继续执行 exit repeat exit repeat 结束repeat的动作 exitFrame on exitFrame 动作 end exitFrame 这个指令通常是用在 Handler 的上面 表示当离开此镜头时 所可以做的事 exitLock the exitLock 这个指令可以锁住 Projector 是否可以离开程式 若 the exitLock 值为真时 则不管使用者是否按了Control-. 或是 Esc 键都是无法离开程式的 但是 the exitLock 值若为假时 则使用者按了Control-. 或是 Esc 键 都可以离开程式 exp exp(整数) 取一个自然对数的值
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