实例操作CorelDRAW10.0


来源:   

――――Corel R.A.V.E 1.0

5D多媒体 reallee

写作日期:2001.6.4

软件版本:CorelDRAW10.0(ServicePack1)

举世瞩目的图形制作,编辑和处理软件COREL DRAW10.0 终于在去年接近年底发布,在当初欧元硬币的设计解决方案由Corel DRAW来完成的时候,我们就为CorelDraw的强大而为之动容。而发展到今天的CorelDraw10.0有为我们带来了些什么呢?(其实CorelDRAW9.0我们还没有用很长时间,怎么10.0一下子就冒出来了。)

在这个新版的COREL DRAW图形套件中,我们将惊喜地发现它集位图编辑处理,网页动画,网页发布,页面布局,向量动画等各种必要功能于一身。只要拥有一个COREL DRAW 10.0 图形套件,所有上述功能就可以轻松搞定。COREL DRAW 10.0图形套件将会使您"大大地"提高专业创作的效率。无论是应用于印刷,网页,还是应用于"跨媒体”行业,COREL DRAW 10.0 图形套件中的杰出的创作工具都会让你切身地体会到轻松进行艺术创作的乐趣。这些工具同现存的"工作流"保持着 “大哥大”级的高度兼容,其始终如一的可靠性能得到广大图形爱好者的偏爱。 正如COREL DRAW公司产品部副总裁LEGOW在软件发布前这样描述说:"COREL DRAW 10.0图形套件是我们有史以来的最最最……大的一次革命性的升级。我们正夜以继日地加班加点工作,以便早日把这个意味着‘力量和创造性’的软件奉献给用户。”

接下来我们看看着图形套件的组成。COREL DRAW 10.0 图形套件中主要有:COREL DRAW 10.0,COREL PHOTO PAINT 10和COREL R.A.V.E. 1.0

一、COREL DRAW 10.0新特性:实时预览;新的WEB图形创建工具;自动多语言"拼写核对"文件;COREL WEB图形优化器:GIF,JPEG和PNG;兼容性:AUTO CAD2000,微软VISIO 5,FREEHAND 8;印刷,PDF,WEB,SVG和FLASH(*.swf)出版前的必要处理。

二、COREL PHOTO PAINT 10新特性:已优化了的,更有效的文本工具;实时应用��缩短完成任务的时间和繁杂步骤;更快的显示,缩放和剪裁功能;强大的蒙板功能;COREL WEB图像优化器:GIF,JPEG和PNG;自定义的工作空间;已被优化以适应未来的英特尔奔腾4处理器;超级滤境;羽化,不透明性,自动更新。

三、COREL R.A.V.E新特性: COREL R.A.V.E是套件中新的,也是很有价值的一个应用程序。他引进了功能强大的向量动画技术,从而可以生成FLASH动画,并且可以打开COREL DRAW文件(*.cdr),使用文件中的艺术图像来生成动画。主要特性有: 关键帧;时间轴;动态交互ROLLOVERS;音效支持。

给大家粗略的描述了一下CorelDRAW10.0的功能以后,我们就进入正题,介绍一下如何用COREL R.A.V.E来制作Flash。

说句题外话,在安装完CorelDRAW10.0的用户如果有条件的话,那就进入Corel公司的主页:

http://www3.corel.com/cgi-bin/gx.cgi/AppLogic+FTContentServer?pagename=Corel/Index(呵呵,好长的联接地址)

为了增强COREL DRAW 10.0性能,进行免费的COREL DRAW 10.0ServicePack1的升级下载,升级程序大约10.6m大小。(什么什么,怎么这个东东也有ServicePack?)连接图标为:

好,机器已经安装完ServicePack1了,那么我们和COREL R.A.V.E第一次亲密接触吧。

这个就是COREL R.A.V.E的启动接口:

接下来就进入COREL R.A.V.E的欢迎画面了,如图:

就像我图上标注的一样:NewMovie代表新建动画文件;Open Last Edited代表打开最后一次编辑的图片;Open Movie代表打开一个已经存在的动画;CorelTUTOR代表这个软件的帮助本文件。

那么我们就点击NewMovie,新建一个动画,边做边学COREL R.A.V.E。

我们就通过制作一个468×60的标准Flash Banner来了解和学习COREL R.A.V.E的一系列功能。

    新建一个468×60大小的工作区。(其实就是我们将来要输出Flash的大小)。

如图选择菜单Movie/Movie Setup,用来设定影片的一系列属性。

点击Movie Setup,出现如图的弹出式窗口:

Width代表动画宽度;Height代表动画高度;Resolution:代表动画分辨率;Frame/Second:代表帧数/秒,就是每秒钟播放的动画的帧数。那么我们就设定宽高为468×60,分表率为72,帧率为12帧/秒的标准Banner条。设定完成以后按确定键。

2插入你所要写的文字和背景图片

选择左边工具栏字体工具如图显示有“字”的那个工具,在工作区键入“远望软件”,代表这个Banner说要表达的主题。对于字体的一些属性的调整如图

只要你会用微软的办公系列软件对这些功能键应该不会陌生。

接下来插入背景图片。选择菜单Flie/Import(快捷键Ctrl+I)如图所示

在弹出窗口中选择你要插入的图片,那我现在输入的是在photoshop里面已经处理好的468×60的背景图片。如果你输入的图片没有对准工作区的中心,那也不必要用手动的方式去对准,其实那样也对不准,只要选中图片选择主菜单Arrange/Align and Distribute如图:

然后弹出窗口如图选择

Center of stage:表示讲所选的图片中心与工作区的中心对齐。

这样,背景就会标准的和工作区中心对准。此时工作区的显示效果如图

3动画控制面板功能详解。

在设置Banner动态效果之前,让我们详细的了解一下COREL R.A.V.E这个软件的动画控制区的一些面板的功能。这些面板就是这个软件制作动态效果的关键。

播放控制面板。

如上图这个就是播放控制面板。看上面的播放按钮就应该知道他所具有的功能。最为中间的那个播放按钮,系统默认是不断循环重复播放的。

物件显示层面板

这个面板功能有点类似于Flash的那个图层操作区,但是要比Flash的图层操作区更加的直观,更加方便。这个工具面板最上层的五个工具分别为:增加新层,删除图层,加入关键帧,删除关键帧,洋葱皮工具。如果你对Flash有一定的了解的话,这些工具应该不会陌生,在这里不做详细的介绍了。而对于图层这个概念与Flash不同的是COREL R.A.V.E这个软件区分了主图层(就是画面上所显示的Layer1和Layer2)和子图层。我们可以对主图层里面的所有的子图层进行独立操作和管理,用这种形式管理图层相当的清晰明了。

接下来的Audio层是一个独立的层,用Ctrl+I导入一段循环背景音乐作为这个Flash Banner的音乐。这里有个小技巧,就是当你拖动帧面板音乐帧的长短就能延长或者缩短整个音乐的相对时间。(帧面板我们在后面会介绍。)

位于物件显示面板中间的Layer2,就是主图层Layer2,在上面有4个图标,眼睛一样的图标代表这个整个Layer2层包括下面的子图层为可见。(点击以后图标会变成灰色,代表着整个Layer2以及下面的所有子层为不可见。)打印机一样的图标代表打印当前的帧包括这个图层。(点击以后图标变成灰色,在打印当前帧的时候不包括这个图层)像一支笔一样的图标代表当前Layer2图层及其子图层能够被编辑。(点击以后图标变成灰色,那么当前层及其子图层不能够被编辑。)最后那个色块图标是用来区别不同的层的色标,用处不是很明显,因为通常我们直接对主图层进行名称的编辑。(例如把Layer2改为“背景层”)同样这个色块也是能点击的,会出现一个色班,让你选择主图层的颜色。

在Layer2下面的就是子图层了,COREL R.A.V.E这个软件相比Flash的优势就是能对不同的绘制的物件有个比较详细的解释,例如你在工作区画一个矩形,那么在Layer2的下面自动生成一个名叫Rectangle的图层,并且在这个图层前面有一个矩形的图例(具体看图例),并且很详细的表示楚你这个举行是黑色的外框和黄色的填色。同样,多边形他会显示一个名称叫:Polygon的五边形;圆或者椭圆他会显示一个名称叫:Ellipse的圆形;文字图层他还会显示出这个文字所用的字体;如果你将2个物体群组了,那么他不但会给出群组图标,而且在群组成下面可以扩展出被群组的2个物体的独立层,以便于操作。

最后介绍的也是不容易被发现的就是每个子层图标前有个小箭头,这个小箭头是可以点击的,点击以后就变成2个首尾相接的小箭头图标。当他显示为一个水平小箭头的时候(图层默认的状态),这个图层里面的运动物体只运动一次。当你点击这个水平小箭头,变成2个首尾连接小箭头图标的时候,那么这个运动物体就不断的循环放映,有点像Flash里面独立的MovieClip。

这个物件显示层面板不论在功能和易用性上大大的超过了Flash的面板,特别是清晰明了的独立声音层,图文结合描述的物件层,都能提高设计者的效率。

时间轴面板

这是几乎所有入门进阶动画软件,不管是Flash还是Premiere或者After Effiects必须的操作面板。

而COREL R.A.V.E的面板形式也与他们相类似,如下图:

 

圆形的黑点为未设定的帧,也就是不具有动画变化属性的帧。方形镂空的点就是关键帧,用来定义动画过程的2个端点,中间的过程由计算机直接生成。

在未设定的帧上面多动一定的距离,对最后一个未设定帧进行双击,就能转换成关键帧,然后就能对关键帧进行不同的属性变化,就能做多姿多彩的动画效果了。

4,设置Banner动态效果

好了,通过上面这些动画面板的功能介绍,大家一定对制作概念有了一定的了解,那么我们还是拿原先的Banner做例子,进行动态效果设置。

在设计这个Banner之前,想好Banner上面将要出现的效果,那么我们这样来规划Banner上面的效果:一开始“远望软件” 这四个字从左往右进入显示区,并且变成桔红色,再变为原来的黑色,并且在“远望软件”的黑体字后面淡出阴影。同时背景图片慢慢淡入到画面中,而表达主题思想的口号词“安全,快捷,方便”由大到小淡入到画面中央,此时一个对话框旋转进入到画面女性的左边边,对话框出现“原来工作可以这样轻松”的字样。

好,把所有的效果设定好之后,我们进入制作。

如图,把要表现的所有元素在场景中准备好。

在这里灰色的“愿望软件”这4个字是作为阴影来表现的。再者必须注意一点,就是这个红色的对话框不能用如图Call shapes这个工具来画对话框,因为COREL R.A.V.E对Call shapes所创建的对话框是不支持关键帧的,那也就是不能对Call shapes创建的对话框进行动画属性的设定,所以我们这里的对话框是用矩形工具(Rectangle)做变形来创建的。

创建好所有的元素以后,如图,我们把这些元素按照刚才Banner规划的效果排列在工作区上面。并且用刚才介绍的方法在时间轴(timeline)上面创建第一个关键帧。

我们需要把“安全,快捷,便捷”和背景图片的Alpha值设定成0,即为全透明。那么我们如图实用交互透明工具(Interactive Transparency tool)来设定。

接下来把动画结束的最后一个关键帧也如图设定完成。

具体中间过场的时间轴如图设定

这样基本上就完成这个Banner的Flash制作工作,接下来就用播放面板的Play键预览效果吧。并且在细节方面进行小小的修改完成。呵呵,怎么样有成就感了吧,最后如图输出成swf文件。

基本上,通过制作Flash Banner这个例子,我们能够把COREL R.A.V.E这个软件的一些特点和制作方法有一个大体的了解了。

最后,我想把这个软件与Flash软件做一个简单的对比。由于COREL R.A.V.E是COREL公司新推出的一个软件,所以在功能上还是比较欠缺的,例如他不具有Flash里面相当强大的遮罩(mask)功能,也不能通过设定Action来制作各种交互的功能,只具有简单的移动,翻转,透明变化,变形等等最为基本的动画概念,并且在制作过程中明显发觉这个软件对机器的要求很高,内存的占用很厉害。

但是也不是说COREL R.A.V.E一无是处,毕竟它的方便快捷的操作面板,强大的矢量绘图功能是Flash不能比拟,或者说是Flash说要学习的地方。COREL R.A.V.E毕竟是一个才1.0的软件,我期望Corel公司能够进一步补充新功能,使得他能够真正成为一个优秀的Flash动画制作软件。

 

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